SineRider comenzó en 2013 como un juego web en Unity hecho por un adolescente sobre deslizarse por gráficas; apareció en el Experimental Gameplay Workshop de la GDC en 2015 y luego desapareció cuando los navegadores dejaron obsoleto NPAPI y mataron Unity Web Player. El creador lo archivó cuando se unió a Hack Club en 2018, hasta que miembros de la comunidad retomaron el proyecto en 2022.

Reconstruir un juego muerto en JavaScript vanilla de código abierto y dejar que el juego conlleve el aprendizaje: puzles de gráficas sin fin con infinitas soluciones, hechos para el disfrute antes que para el currículo.

Un equipo global de más de 20 adolescentes en más de 8 países reconstruyó SineRider en HTML, CSS y JavaScript 100 % vanilla —archivos estáticos que se ejecutan en cualquier servidor HTTP— como un proyecto de código abierto de Hack Club. Los jugadores editan funciones como y=sin(x) y un personaje se desliza por la curva resultante; cada puzle es un pozo infinito de soluciones válidas, presentado mediante niveles de historia, puzles diarios y un plan de clase gratuito para docentes, todo con un presupuesto publicitario de 0 $.

El Show HN del 8 de mayo de 2023 atrajo 181 puntos; los comentaristas contaron que sus hijos jugaban todos los niveles y elogiaron la interfaz de ecuaciones por ser intencionada en lugar de presionar. El original de 2015 ya había sido cubierto por Rock Paper Shotgun y recomendado por James Portnow de Extra Credits, y la captura del repositorio muestra 623 estrellas, 51 forks y 1375 commits.

SineRider comenzó en 2013 cuando a un adolescente aburrido con una calculadora gráfica se le ocurrió un pequeño juego sobre deslizarse por gráficas: el jugador edita funciones y un personaje recorre la curva a través de objetivos. Chris Walker lo construyó como un juego web en Unity y, en 2015, apareció en el Experimental Gameplay Workshop de la GDC, fue cubierto por Rock Paper Shotgun y fue recomendado por James Portnow de Extra Credits.

Luego el juego desapareció: los navegadores dejaron obsoleto el sistema de plugins NPAPI, Unity Web Player murió y SineRider con él. Walker archivó el proyecto cuando empezó a trabajar para Hack Club en 2018, hasta mayo de 2022, cuando miembros de la comunidad lo retomaron y lo convirtieron en un año de noches y fines de semana para un equipo global de más de 20 adolescentes en más de 8 países. Reconstruyeron el juego en HTML, CSS y JavaScript 100 % vanilla para que se ejecute como archivos estáticos en cualquier servidor HTTP, y entraron en beta pública el 8 de mayo de 2023.

La tesis del proyecto es que los juegos educativos fracasan porque las instituciones exigen juego obligatorio según un currículo uniforme, mientras que los juegos son voluntarios por naturaleza. SineRider, en cambio, se construye para el disfrute: cada puzle ofrece un pozo infinito de soluciones válidas, el juego es gratuito con un presupuesto publicitario de 0 $ y el plan de clase para docentes es un extra opcional. El Show HN atrajo 181 puntos, con padres que contaron que sus hijos jugaron todos los niveles, y el repositorio muestra 623 estrellas y 1375 commits.

SineRider invirtió la fórmula de la tecnología educativa: en lugar de añadir mecánicas de juego a un currículo, construyó un buen juego y dejó que los conceptos de gráficas surgieran del juego.

Elegir JavaScript estático 100 % vanilla sin paso de compilación hizo que el juego fuera trivialmente ejecutable y modificable, abriendo el código a colaboradores adolescentes en cualquier portátil.

Resucitar un juego muerto muy querido dio al proyecto una historia y un público ya hechos: el pedigrí de la GDC de 2015 y la cobertura de Rock Paper Shotgun volvieron como credibilidad para la beta de 2023.

Publicar el código abierto bajo Hack Club convirtió una obsesión solitaria en trabajo distribuido: artistas, músicos, programadores y diseñadores de puzles pudieron contribuir según sus propios horarios.

Los juegos educativos fracasan cuando el juego es obligatorio; cuando el objetivo principal es el disfrute, el aprendizaje sigue: construye primero el juego y deja que la comprensión sea la recompensa.

Hack Club sigue manteniendo SineRider como software libre de código abierto. El hilo de Show HN sacó a la luz errores como escenas no omitibles y un pegado accidental de un comando de Reddit, que el equipo registró en incidencias de GitHub y respondió con promesas de un botón de omitir; la hoja de ruta menciona soporte móvil, un editor de niveles personalizado, gráficos ajustables, varios idiomas, vistas previas de puzles diarios y coordenadas polares. El juego siguió disponible en sinerider.com, que en el momento de la captura incluía comandos para compartir el puzle diario en el hilo de la comunidad.

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Las fuentes

  1. Show HN: SineRider, a math puzzle game Hacker News · news.ycombinator.com ·
  2. SineRider Wants You To Love Maths, And Scares Me Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com
  3. hackclub/sinerider: A game about love and graphing, built by teenagers GitHub · github.com