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档案库 · 产品创意 · 产品决策 · 2023–2025

Żabka的Froggu:一只随你购物成长并解锁门店奖励的虚拟宠物

Żabka应用中的青蛙Froggu随购物成长并解锁门店奖励——750万用户中三分之一玩过,购物频次提升32%,ARPU提升24%,获Effie铜奖。

Żabka (Żabka Polska)

创意是什么给杂货应用一只虚拟宠物青蛙,它随购物成长,并在店内因你的照顾给予奖励——家务变成喂食,购物变成游戏。小步快跑

当时的题目

Poland's Żabka — nearly 12,000 convenience stores — runs its loyalty entirely through the Żappka app, with no printed flyers. As rival retailers added games and rewards to their own apps, Żappka needed a reason to be opened daily that a rival could not clone with a discount.

它是怎么成立的

Żabka是波兰主导的便利店零售商,其忠诚度模式不依赖印刷:没有传单,没有目录——关系存在于其移动应用Żappka中。随着竞争对手连锁店开始在自家应用中添加游戏和娱乐内容,Żappka的参与度需要一个每天打开的理由,而这个理由不是折扣能替代的。

答案就是Froggu:一只住在Żappka里的虚拟宠物青蛙。购物喂养宠物,照顾和任务促进其成长,等级解锁实体店奖励——咖啡、Żabka Nano访问、自有品牌产品。这一机制将每次购买变成宠物护理行为,而宠物的个性让推送通知变成角色说话,而不是打扰人的促销。

Żappka 750万用户中有三分之一玩过:玩家的购物频次提升32%,ARPU提升24%,购买虚拟物品超过270万件;158,085名玩家达到顶级,一半玩家在24岁及以下——这是便利店品牌能赢得的最年轻客户。Effie欧洲奖授予“照顾你的Froggu”2025年欧洲最佳零售类铜奖,后续的Żabu版本后来进入全球最佳最佳Effie决赛。

妙在哪

  • 这一机制嵌入交易之中:每次购买都喂养宠物,所以应用在决策时刻被打开,而不是事先被请求。
  • 宠物是品牌名称的具象化——Żabka字面意思是“青蛙”——所以忠诚度循环兼作一个竞争对手折扣阶梯无法复制的吉祥物。
  • 任务与商业目标挂钩(自有品牌商品、咖啡、Nano门店),因此参与流入利润而非停留在媒体指标。
  • 宠物赢得了打断的权利:因为玩家喜欢这个角色,推送点击率为18.5%,而应用平均为15%——关注是给予的,不是购买的。

做出来什么

About one-third of Żappka's 7.5 million users engaged with Froggu; players' shopping frequency rose 32% and ARPU 24%; 2.7M+ virtual items were bought; 158,085 players reached level 100; 50% of players were 24 or younger; Bronze, Effie Awards Europe 2025 (Best of Europe — Retail).

片子Watch the case film

可以借走的

衡量活动的忠诚度计划会无聊至死:给顾客一个他们想培养的东西——宠物、连续打卡、一片地——让购买成为输入,习惯就会自行建立。

后来

Froggu成为Żappka体验的固定层级,而非一次性促销:到Effie获奖时,应用750万用户中有三分之一玩过,24岁以下玩家占比突出,将品牌带入下一代购物者。同一代理和连锁店组合将后续的“Żabu”版本带入2026年全球最佳最佳Effie决赛,该奖旨在表彰全球最有效的营销活动。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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