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Pi-a的Lungy让每次呼吸牵动自然画面,把呼吸练习变成游戏
Lungy的技术读取每一次呼吸,并实时生成自然风格的视觉和音频,让呼吸练习成为一种沉浸式游戏,而不是被动的训练。
Pi-a (Lungy Health)
当时的题目
Breathing exercises benefit mental and physical health, but most apps deliver recorded instructions that users passively follow and soon abandon. Lungy Health set out to transform breathing practice into an immersive, interactive experience and to incentivise it over the short and long term.
它是怎么成立的
呼吸练习已被证明对身心健康有益,但大多数正念和康复应用将其呈现为录制的指导:闭上眼睛、跟着音频做、重复。Lungy Health希望将这种被动日常转变为沉浸式互动体验,提供一种能在短期和长期激励人的技术。
创意的核心是响应性。Pi-a的技术读取用户的呼吸,并借此实时生成自然风格的视觉和音频——风中的布、飘散的蒲公英、旋转的星云——使每次吸气和呼气都明显塑造屏幕上的世界。
首个产品作为缓解压力和焦虑的健康应用推出,让呼吸变得既有力量感又不像处方。相同的互动技术被设计用于进一步开发成面向哮喘、慢阻肺和新冠后遗症等呼吸问题患者的平台。
该应用获得了设计媒体的关注,并在D&AD奖项档案中占有一席之地,被视为下一代呼吸平台,展示了交互设计如何解决呼吸疗法核心的参与度问题。
妙在哪
- 实时响应形成反馈循环:用户看到自己的呼吸改变场景,这使练习感觉有效而非抽象。
- 在手机上与用户见面消除了障碍——人们手中已有的设备成为呼吸工具。
- 自然风格的视觉让每次呼吸都赏心悦目,因此练习会自我奖励而非依赖意志力。
- 从健康应用起步,为同一技术进入哮喘、慢阻肺和新冠后遗症的临床领域构建了消费端证明。
做出来什么
The wellness app made breathing interactive rather than passive and earned design-press coverage plus a place in the D&AD awards archive; the same breath-reactive technology was slated to become a clinical platform for asthma, COPD and long-Covid.
可以借走的
让人们坚持练习的方法是让练习产生可见的效果:当每次呼吸都能在他们已有的手机上带来美丽的画面时,练习就不再是作业。
后来
Lungy于2023年初以健康应用形式公开,设计媒体对背后的医生主导故事进行了报道。Pi-a计划将消费应用与医疗版分开,后者名为Lungy Health,基于相同的呼吸反应技术,面向呼吸问题患者,该概念已被收录在D&AD奖项档案中。
资料来源
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轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
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