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恶讯:让玩家当上假新闻大亨,以此接种抗假新闻疫苗
剑桥大学与荷兰DROG团队制作了恶讯浏览器游戏,玩家运营虚假信息帝国——玩一次,对假新闻的信任度下降21%。
DROG · 剑桥大学
当时的题目
After the 2016 misinformation wave, Cambridge's Social Decision-Making Lab had shown that briefly exposing people to propaganda tactics could work like a psychological vaccine. Fact-checking alone was losing the race, because corrections arrive after lies have already travelled, so the team wanted an intervention people would actually play and share.
它是怎么成立的
恶讯始于一个赌注:抵御虚假信息的最佳防线不是另一个事实核查,而是疫苗。剑桥社会决策实验室(由Sander van der Linden领导)的研究人员已证明,温和、祛魅的少量宣传策略可建立心理抵抗力,他们想要一种能触达数百万人而非讲堂受众的形式。
与荷兰媒体团体DROG合作,他们制作了一款简短的浏览器游戏,玩家经营假新闻帝国。玩家从一个小推特账号开始,通过发布两极分化的误解、使用机器人、避挡事实核查和提出阴谋论来增长粉丝,同时维持可信度分数,让骗术看起来更有说服力。一个嘲讽的叙事实体谴责任何犹豫或回到细微差别。
设计刻意迫使玩家尝试左右两翼角度,所以一课重在于操纵的机制而非任何单一意识形态。创作者将目标描述为疫苗:一旦从内里看穿技巧并自己使用过,你就能建立起抵御现实中被其愚弄的能力。
游戏于2018年2月上线并迅速走红,突破百万次游玩。剑桥发现,一次游玩使玩家对假新闻可信度的感知平均比对照组降低21%,效果可能持续数月,该后来被改编成Go Viral!——一个与DROG及英国内阁办公室联合开发的疫情虚假信息游戏。
妙在哪
- 角色反转令人难忘:当操纵者比被警告能更好地教授骗局。
- 接种理论具有前置性——在真实谎言到来前,施加一小剂量的欺骗构建抵抗力。
- 五分钟网页游戏通过分享传播,并有匿名游玩数据收集,使研究规模化。
- 迫使玩家在政治两翼都使用策略,把重点引向操纵本身,而非任何一方。
做出来什么
The game was played over a million times after its February 2018 launch, and Cambridge research found that a single play reduced the perceived reliability of fake news by an average of 21% compared with a control group. Later follow-up studies found the effect could last at least three months, and the same team went on to build the pandemic-focused successor Go Viral! with DROG and the UK Cabinet Office.
可以借走的
展示把戏而非与之争论:当人们亲手实践操纵,他们建立持久抵抗力——疫苗模式胜过追着最后一个谎言跑的事实核查。
后来
恶讯成为一系列'预驳'游戏的基础:剑桥的后续研究测量了易受虚假信息影响性的持续降低,疫情版Go Viral!与DROG及英国内阁办公室共同开发,并翻译成多种语言。原版游戏仍在getbadnews.com免费可玩,这一接种方法从学术想法进入政府和媒介素养项目的工具包,帮助寻找在虚假信息冲击前加强公众抵抗力的途径。
资料来源
- Bad News makes you a fake news mogul to teach you their tricks
- Cambridge game 'pre-bunks' coronavirus conspiracies
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轮到你了
你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。
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