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档案库 · 产品创意 · 产品决策 · 2023–2024

Ambessa Play的DIY手电筒传授STEM知识——每售出一个套件,就有一个难民儿童免费获得一个

一款无需电池、自己动手组装的手电筒,将动能转化为一堂课;每售出一个套件,就有一个失学难民儿童免费获得一个。

Ambessa Play

创意是什么将动能课程转化为孩子亲手制作的实物:一款无需电池、带有10个零件和16个步骤的发电机手电筒,既可当产品,也可当套件。小步快跑

当时的题目

Ambessa Play is a social enterprise building educational STEM kits to spark creativity for children everywhere, with a one-to-one model: for every kit purchased, a refugee child out of school receives one free. The first kit had to work as both a learning experience and a genuinely usable product.

它是怎么成立的

Ambessa Play是一家社会企业,通过打造教育性STEM套件,激发世界各地孩子的创造力和想象力。其商业模式是一对一的:每购买一个套件,就有一个失学难民儿童免费获得一个。

其首款产品DIY手电筒,必须将抽象的知识变得触手可及,并且值得拥有。该套件将动能和电子元件的学习变成一场孩子亲手打造的冒险。

手电筒包含10个独立零件和16个组装步骤。它无需电池,通过发电机给电容器充电,摇动1-2分钟即可点亮LED灯约15分钟,其独特的设计既适合作为套件,也适合作为可用产品。

由于每售出一个套件,就向失学难民儿童赠送一个,产品的工程设计和它的社会使命相互强化。该作品在D&AD奖项档案中归入“产品设计”类别,档案中未记录单独的销售数字。

妙在哪

  • 无需电池的摇动设计意味着成品在任何地方都能使用,包括电力不稳定的地区,因此产品在课堂之外也有用。
  • 摇动1-2分钟换取15分钟的光亮,让物理知识直接掌握在孩子手中。
  • 一对一的赠送模式让每次商业销售都成为一次获得机会的行为,而不是独立的慈善请求。
  • 既作为套件又作为可用产品,保持设计的诚实:它被当作硬件来评判,而非仅仅是一项活动。

做出来什么

Every purchase funds a free kit for a refugee child out of school, so the product's usefulness and its social model are the same decision. The D&AD archive page records no sales or distribution figures; the work is held there under Product Design.

案例页D&AD archive — Ambessa Play DIY Flashlight

可以借走的

给教育产品一个真正的用途——组装完成后能发光的灯——并将赠送融入产品:每售出一个,就向难民儿童赠送一个免费套件。

后来

Ambessa Play的首个套件将无需电池的发电机手电筒作为STEM课程的目标:10个零件和16个组装步骤教授动能和电子元件知识,摇动1-2分钟给电容器充电,点亮LED约15分钟。设计既可作为组装套件,也可作为可用产品,同时每售出一个套件,就为失学难民儿童提供免费套件,因此社会模式贯穿每一次购买。该作品收录于D&AD奖项档案的“产品设计”类别,其中未记录单独的销售或分发数据。

资料来源

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轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

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