《紐約時報雜誌》在 D&AD 的參賽作品說明中,將自身使命描述為:在一本經典優美卻原創的印刷雜誌中,進行富創意的數位敘事與精緻設計。對於 Sara Benincasa 描寫與廣場恐懼症共處的第一人稱隨筆,雜誌選擇了與這份企圖心相稱的處理方式:這篇故事以視覺專題的形式委製與設計,採用原創插畫與動畫,而非以文字搭配圖庫影像的方式排版。

讓形式承載恐懼:透過同一位藝術家的插畫與動畫,講述一篇關於面對超市的隨筆,使藝術本身成為故事,而非裝飾。

這件作品於 2025 年 3 月 14 日在 nytimes.com/magazine 上線。Benincasa 開篇寫她鼓起勇氣,準備前往一家她已超過一年未曾造訪的超市;Nata Metlukh 的插畫與動畫則引領讀者走過文字所描述的恐懼。Kate LaRue 設計了這個專題,Gail Bichler 擔任創意總監,《紐約時報》同時是參賽公司與客戶——這件作品由雜誌自家團隊製作。

D&AD 在其 2026 年獎項中,於「雜誌與報紙設計」類別頒給這件作品黃鉛筆獎;該類別共頒出 28 支鉛筆獎,其中僅四支為黃鉛筆。美國雜誌編輯協會在其 2026 年設計、攝影與插畫獎項中,將它評為最佳插畫故事。兩項肯定都歸於雜誌本身,而雜誌既是參賽者也是客戶。

《紐約時報雜誌》於 2025 年 3 月 14 日在線上發表〈An Agoraphobe Goes to the Grocery Store〉。Sara Benincasa 的隨筆描述與廣場恐懼症共處的生活,開篇寫她鼓起勇氣去做一件她已超過一年未曾做的事:走進一家超市。這個題材私密而微小——一趟差事、一種恐懼——這件作品原本很容易做成搭配一張照片的文字專欄。

然而雜誌將這篇隨筆當作一件經過設計的物件來處理。Nata Metlukh 同時製作了插畫與動畫,Kate LaRue 設計了這個專題,Gail Bichler 則以雜誌創意總監的身分擔任指導。《紐約時報》被列為參賽公司、客戶與品牌,這意味著整個專案——委製、藝術、動畫與設計——都在雜誌內部完成,符合其所述富創意的數位敘事與精緻印刷設計的使命。

評審社群獎勵形式與獎勵故事的程度不相上下。在 D&AD 2026 年獎項中,這件作品拿下「雜誌與報紙設計」類別的黃鉛筆獎,是該類別 28 個獎項中四支黃鉛筆之一;美國雜誌編輯協會則將它評為 2026 年最佳插畫故事。兩個不同的傳統——設計評審團與編輯工藝獎——得出相同結論:恐懼被描繪與動畫化的方式,就是這個構想本身。

一位與該恐懼症共處的敘述者消除了距離感:故事是從病症內部講述的,因此設計有誠實的內容可供視覺化,而不是去圖解某種刻板印象。

同一位藝術家創作了靜態圖像與動畫,因此故事的印刷版與動態版共享同一套視覺語言,而不是由兩組外包人手各自處理。

把量身打造的藝術與動畫用在短篇個人隨筆上——而非圖庫影像——讓內部團隊得以展現其使命所承諾的那種富創意的工藝。

同一件作品既贏得 D&AD 設計類黃鉛筆獎,又獲得 ASME 的插畫敘事獎,證明在兩個評審傳統中,這樣的處理都被視為工藝,而非噱頭。

當題材是一種看不見的病症時,設計本身可以就是新聞報導:賦予恐懼可見的形式,讓讀者感受到文字只能描述的東西——而獲獎的是這份工藝,不是題材。

肯定在發表一年多之後才到來。在 2026 年 5 月 20 日的 D&AD 獎項中,這件作品贏得「雜誌與報紙設計」類別的黃鉛筆獎——該類別共有 28 支鉛筆獎,僅四支為黃鉛筆——美國雜誌編輯協會則在其 2026 年競賽中將它評為最佳插畫故事。由於《紐約時報》既是參賽者也是客戶,這些榮譽歸於雜誌內部的藝術與設計團隊,而非外部代理商:這是一個有紀錄、屢獲獎項的範例,說明一篇隨筆從委製到發表都被當作一件經過設計的物件來處理。

追溯依據

參考來源

  1. An Agoraphobe Goes to the Grocery Store — D&AD Awards entry D&AD · dandad.org
  2. D&AD Announces 2026 Pencil Winners LBBOnline · lbbonline.com ·
  3. Best Illustrated Stories 2026 American Society of Magazine Editors · asme.memberclicks.net
  4. D&AD 2026: 2 White Pencils & 52 Yellow Pencils Winners LLLLITL · llllitl.fr