DEPT voulait mêler narration et IA générative sans en faire une démo scénarisée. Le cas d'usage utile était l'interprétation culturelle : un portrait historique pouvait-il devenir un guide vivant ?
L'idée
Traiter un portrait comme une interface : donner à l'image de Rembrandt des yeux, des oreilles, une voix et des réponses non scénarisées afin que les visiteurs puissent converser avec l'œuvre.
DOGSTUDIO/DEPT a construit un clone numérique à partir de génération assistée par IA de voix, d'images et de vidéos, puis l'a connecté à une caméra, un microphone, un backend personnalisé et un LLM afin que le portrait puisse percevoir les visiteurs et répondre en temps réel.
Le prototype pouvait identifier des objets et le contexte, comme un badge d'anniversaire ou un livre tenu par un visiteur, et Webby a ensuite décerné à Talking Portraits trois prix 2026 dans les catégories IA et immersif.
Contexte
Talking Portraits est né d'un fantasme que beaucoup de visiteurs connaissent déjà : des peintures qui peuvent répondre. DEPT et DOGSTUDIO ont choisi l'Autoportrait de Rembrandt en saint Paul comme premier sujet, transformant une œuvre statique en personnage IA capable de tenir une conversation en direct.
La réalisation réunissait plusieurs couches. L'équipe a généré des éléments pour entraîner un clone numérique, ajouté la génération de voix, d'images et de vidéos par IA, puis a fait fonctionner le personnage via une interface et un backend personnalisés pour le streaming, les files d'attente, les états d'inactivité et l'interaction en temps réel.
Le portrait n'était pas seulement un chatbot doté d'un visage. Connecté à une caméra et à un microphone, il pouvait entendre les visiteurs, voir des gestes ou du texte, et acheminer l'échange via un LLM entraîné pour une conversation fluide et non scénarisée.
Le résultat suggérait un nouveau rôle pour les musées et les écoles : l'interprétation comme dialogue. Les Webby Awards ont récompensé Talking Portraits avec trois prix 2026, dont AI Arts, Culture & Events et Best Real-Time Engagement.
L'idée s'explique d'elle-même parce que le fantasme de la « peinture qui parle » est déjà culturellement lisible.
La vision par ordinateur rendait l'échange situé plutôt que générique.
Un portrait historique célèbre donnait au prototype suffisamment de matière source et de curiosité du public.
Le projet présentait l'IA comme une interface d'interprétation, pas seulement comme un générateur de contenu.
Les nouvelles interfaces deviennent plus faciles à appréhender lorsqu'elles empruntent un fantasme culturel familier ; l'astuce technique compte moins que l'interaction que les gens comprennent instantanément.
DEPT a décrit la version présentée comme un début et a indiqué qu'une deuxième version était en cours, avec une meilleure fidélité d'animation, plus de nuance conversationnelle et plus de réalisme. La reconnaissance des Webby a ensuite positionné le prototype à la fois comme un cas dans le domaine des arts et de la culture et comme un cas d'engagement IA en temps réel.
VÉRIFIEZ LES SOURCES
Les sources
- From Rembrandt to real time: the AI-powered portrait that sees and speaks DEPT · dept.global
- Talking Portraits The Webby Awards · winners.webbyawards.com