EN
返回档案库

档案库 · 产品创意 · 产品决策 · 1996–1998

万代电子鸡:把照顾变成游戏,2年半卖出4000万只

一款蛋形液晶宠物,你必须喂食、陪玩、清理,而且没有暂停键——照顾变成无法关闭的游戏;2年半卖出4000万只。

Bandai(万代南梦宫集团)

创意是什么把一个小生物放进钥匙扣上的液晶屏里,必须喂食、陪玩、清理,而且没有暂停键,于是照顾变成了无法关闭的游戏。脱胎换骨

当时的题目

In the mid-1990s Bandai, known for boys' action figures and combining robots, was struggling financially and willing to try anything; a pet-loving employee proposed a 'raising and caring' game on a pocket LCD.

它是怎么成立的

1996年,以男孩动作人偶和合体机器人闻名的万代陷入财务困境,愿意尝试任何点子。一位喜爱宠物的员工提议做一款“养育照顾”游戏:口袋里液晶屏上的一只数字生物,需要喂食、陪玩和清理。公司里大多数人——一家男孩玩具制造商——都对这种非常规电子宠物能否卖出去持怀疑态度。

一小群信徒仍然坚持推进,市场调研发现了意想不到的受众:高中女生。万代大胆转向,拥抱刻意可爱的美学,有手写字体和带着一点尖刻的角色——他们会拉屎,其中一个竟然叫“老头”。蛋形电子鸡用三个按钮推出,关键是没有暂停功能。

无暂停规则是创意的核心:小家伙会醒来、变饿、生病,和真实宠物一样实时发生。“它的难缠和不可预测实际上加深了你的情感连接,”万代电子鸡首席官辻太郎说。累计出货量在两年半内超过4000万只,哔哔响的钥匙扣成为全球现象和新玩具品类。

妙在哪

  • 它重新定义了玩耍即责任——照顾本身就是游戏,这是任何设备从未包装过的。
  • 无暂停规则让小家伙显得有生命,所以主人产生了情感依恋,这是其他液晶玩具无法做到的。
  • 调研发现了公司从没想到的受众,万代改变设计而不是强行坚持最初想法。
  • 可爱中带刺的角色赋予品牌个性和超越硬件的谈资。

做出来什么

Cumulative domestic and international shipments surpassed 40 million within two and a half years, turning a keychain gadget into a global cultural phenomenon and a brand-new category of toy.

片子Original 1990s Tamagotchi TV commercial

可以借走的

那个看起来像缺陷的限制——没有暂停、照顾是强制性的——正是让玩具显得有生命的东西;一个不方便的规则本身就是产品。

后来

电子鸡繁荣后冷却,又被反复复活:万代2004年用红外连接重新推出(电子鸡连接版,约500万只),2008年加彩色屏幕,2009年出动画系列,并乘着Y2K怀旧风潮迎来第四波热潮。新机型如电子鸡Uni和2025年的电子鸡Paradise——有超过5万种生物变体——让照顾循环在几代人中保持活力,品牌现在涵盖周边、联名和短视频内容。

资料来源

发现哪里写错了?告诉我们。

轮到你了

你刚读完一个点子。把你手上的题目说出来,看看谁接过同样的题。

免费账号 · 3 次免费提问 · 不用绑卡

相关案例